ไขปริศนา ทำไม Red Dead Online ไม่นิยมเท่า GTA Online

ไม่มีใครปฏิเสธว่าเกม Red Dead Redemption 2 เป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมที่สุดแห่งปี 2018 แต่ไม่ใช่สำหรับเกม Red Dead Online ซึ่งปัจจุบันมีกระแสที่เงียบเหงา ไม่เหมือนกับช่วงประกาศเปิดตัวเป็นครั้งแรก ในขณะที่ GTA Online ยังคงปังต่อเนื่องไม่เสื่อมคลาย

นี่คือบทความ ไขปริศนา ทำไม Red Dead Online ไม่นิยมเท่า GTA Online ซึ่งจะเป็นการคาดการณ์ว่าเหตุอะไร ทำไม Red Dead Online จึงไม่ประสบความสำเร็จ และมีเสียงวิจารณ์ในแง่ผสมจนถึงดี

คิดไอเดียนอกกรอบมากไม่ได้

เนื่องจาก Red Dead Online มีฉากเซตติ้งปี 1899 หรือช่วงที่ประเทศสหรัฐฯ กำลังเข้าสู่ยุคอุตสาหกรรมเต็มรูปแบบ และเทคโนโลยีไม่ล้ำสมัยเท่ากับ GTA Online ทำให้ไอเดียโดนจำกัดกรอบมากมาย เพื่อมิให้ตัวเกมไม่เสียอรรถรส

การนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ ให้กับ Red Dead Online จึงเป็นเรื่องยาก เพราะทีมงาน Rockstar ไม่สามารถออกแบบเนื้อหาได้บ้าบิ่นเหมือนกับ GTA Online ซึ่งมีของเล่นแหวกแนวมากมาย ตั้งแต่รถยนต์กันกระสุน, มอเตอร์ไซค์ Tron, Jetpack หรืออีเว้นท์ต่าง ๆ ที่นับวันยิ่งหลุดโลกเข้าไปทุกที

หาก Red Dead Online ออกแบบหลุดโลกตามสไตล์ GTA Online จะทำให้หลุดคอนเซ็ปต์เกม Red Dead Redemption ดั้งเดิม และผู้เล่นหลายคนต้องรู้สึกไม่พึงพอใจอย่างแน่นอน

ซึ่งถือว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายมากที่สุดของทีมงาน Rockstar ว่าจะพัฒนาเกม Red Dead Online อย่างไร ให้ยั่งยืนในระยะยาวนานมากที่สุด

โครงสร้างเกมไม่ต่างจาก GTA Online มากนัก

แม้ว่าการนำเสนอเนื้อเรื่องของ Red Dead Online จะไม่เหมือนกับ GTA Online แต่โดยรวมแล้ว โครงสร้างตัวเกมเพลย์แทบไม่ต่างจาก GTA Online มากนัก

องค์ประกอบของ Red Dead Online โดยรวม มีโหมดเกมคลาสสิกอย่าง Shootout & Team Shootout ซึ่งเป็น Deathmatch กับ Team Deathmatch, Make It Count คือ Last Man Standing ที่มีอาวุธเพียงธนูกับมีดบิน, Most Wanted โหมดล่าค่าหัว, Hostile Territory ที่จะมีอารมณ์คล้ายกับโหมด Capture The Flag ซึ่งทุกโหมดล้วนมีความสนุกท้าทายที่แตกต่างกัน

แต่ส่วนระบบมิชชั่นกับเนื้อเรื่องของ Red Dead Online ไม่ค่อยน่าดึงดูดเท่าที่ควร เพราะตัวเกมยังคงเน้นการ Grind เป็นหลัก เช่นเดิม คือการรับภารกิจจากจุด A ไปถึงจุด B > ทำจุดประสงค์ให้ลุล่วง > ในระหว่างปฏิบัติภารกิจมีอุปสรรค > เดินกลับ > ภารกิจเสร็จสิ้น > รับเงินรางวัล แล้วก็วกวนต่อ ๆ ไป เพื่อให้ได้มีทรัพย์สินเงินที่มากขึ้น

ฉะนั้นโครงสร้างของเกม Red Dead Online จึงไม่ค่อยแตกต่างจาก GTA Online และเกมมอร์หลายคนบอกว่าระบบเศรษฐกิจของ Red Dead Online ขาดความสมดุลเป็นอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นบางส่วนเริ่มจ่าย Microtransections เพื่อให้ได้เปรียบกว่าผู้เล่นธรรมดา

แต่อย่าเพิ่งเข้าใจผิด! Red Dead Online ยังคงเป็นเกมที่เล่นได้อย่างสนุกสนาน หากเล่นกับเพื่อน ๆ ด้วยระบบ Co-op แต่เพราะเกมมอร์หลายคนต่างคาดหวังว่าเกมจะมีโครงสร้างเกมที่แตกต่างจาก GTA Online ทำให้เกมมอร์หลายรายจึงค่อนข้างผิดหวัง เพราะแทบจะไม่มีอะไร “ใหม่” เลย

เพราะเกมอยู่ช่วง BETA

นี่อาจเป็นข้อหลักที่ทำให้เกม Red Dead Online ไม่ค่อยบูมเท่าที่ควร เพราะว่าตัวเกมกำลังอยู่ในช่วงทดสอบ BETA เท่านั้น ผู้เล่นอาจมีสิทธิ์พบกับปัญหาด้านทางเทคนิคต่าง ๆ และมีการจำกัดเนื้อหาบางส่วน ซึ่งเกมมอร์บางคนมีแนวคิดว่าอยากจะเล่นเกมที่ทุกอย่างพร้อมหมดแล้วจริง ๆ

และที่สำคัญที่สุด เกมเพิ่งเปิดบริการมาไม่นาน รวมไปถึงสามารถเล่นผ่านเฉพาะเครื่องคอนโซลเท่านั้น จึงเป็นเรื่องปกติที่ความนิยมมิอาจต่อสู้เทียบเท่ากัน GTA Online ที่เปิดบริการมานานแล้ว 5 ปี ซึ่งมีฐานผู้เล่นเยอะกว่า

แต่ก็ไม่แน่ว่าหากเกม Red Dead Online หลุดพ้นจากช่วง Beta และเปิดบริการเกมตามปกติ ก็คาดว่าจะมียอดผู้เล่นที่สูงขึ้นเช่นกัน

เกมเมอร์ยังคงดื่มดำไปกับ Singleplayer เยอะกว่า Online

เกมมอร์หลายคนยังคงสนุกสนานกับโหมด Singleplayer ซึ่งมีเนื้อหาคอนเทนท์มากกว่า Red Dead Online หลายเท่า และเนื่องจากเกมตัวดังกล่าวยังอยู่ขั้นตอนทดลอง BETA

ทำให้ผู้เล่นยังคงหมกตัวกับการเล่นโหมดเนื้อเรื่อง เพราะทุกอย่างมีความพร้อมและมีปริศนาอีกมากมายที่ผู้เล่นยังไม่ค้นพบ ในขณะที่ฝั่งของ Online มีกิจกรรมกับภารกิจให้ทำเพียงน้อยนิด

สรุป

สาเหตุที่ Red Dead Online ไม่ปังเท่าที่ควรเพราะว่า เกมยังไม่พร้อม ตัวเกมยังมีอีกหลายส่วนที่ต้องปรับปรุงแก้ไข ซึ่งก็เป็นเหตุผลว่าทำไมตัวเกมกำลังอยู่ช่วงทดลอง BETA อยู่ในขณะนี้

ถึงแม้ว่ากระแส Red Dead Online จะเงียบเหงา และ GTA Online ยังคงรักษาฐานผู้เล่นต่อไป แต่ก็หวังว่า Red Dead Online จะสามารถกู้คืนชื่อเสียงกลับมาอีกครั้ง หลังจากพ้นช่วง Beta ที่ทุกสิ่งทุกอย่างพร้อมแล้ว